Sylphide
Sylphiden zählen zu den schönsten Geschöpfen auf dem Schlachtfeld. Sie haben den Rest ihres elfischen Daseins hinter sich gelassen und gehören nun ganz zur Feenwelt. Selbst wenn sie sich in unserer Welt aufhalten, können sie über die magische Kraft verfügen. Dadurch ist es ihnen möglich, das weiße Feenfeuer mit solcher Macht auf ihre Feinde prasseln zu lassen, wie jene es sich nicht einmal in ihren kühnsten Träumen vorstellen können.
Anmerkungen: Diese Einheit kann ihre Gegner verlangsamen, so dass der verursachte Schaden des Gegners im Kampf sowie seine Bewegungspunkte um die Hälfte reduziert werden. Diese Einheit verfügt über Angriffe magischer Natur, welche immer eine hohe Trefferwahrscheinlichkeit aufweisen. Der arkane Angriff dieser Einheit fügt untoten sowie magischen Einheiten schweren Schaden zu und verletzt auch Lebende.
Information
Vorherige Stufe: | Elfenmystikerin |
Nächste Stufe: | |
Kosten: | 67 |
LP: | 60 |
Bewegungskosten: | 6 |
EP: | 200 |
Level: | 4 |
Tag-/Nachteinfluss: | neutral |
ID | Elvish Sylph |
Fertigkeiten: |
Attacken (damage - count)
Feenhauch Nahkampf | 6 - 3 Wucht | magisch | |
Spinnfäden Fernkampf | 6 - 5 Wucht | verlangsamen | |
Feenfeuer Fernkampf | 10 - 5 Arkan | magisch |
Resistenzen
Klinge | 0% | Stich | 0% | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Wucht | 0% | Feuer | 0% | |||
Kälte | 0% | Arkan | 20% |
Gelände
Bewegungskosten | |||
---|---|---|---|
Gelände | Verteidigung | ||
Berge | 2 | 60% | |
Burg | 1 | 60% | |
Dorf | 1 | 60% | |
Flachland | 1 | 50% | |
Gefroren | 1 | 40% | |
Höhle | 2 | 30% | |
Hügel | 1 | 50% | |
Küstennahes Riff | 1 | 50% | |
Pilzhain | 2 | 50% | |
Sand | 1 | 40% | |
Seichtes Wasser | 1 | 40% | |
Sumpf | 1 | 40% | |
Tiefes Wasser | 2 | 30% | |
Unbegehbar | - | 0% | |
Wald | 1 | 70% |